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Cocos2d-x Talks #5

Default latent
日時 :
2015/07/23 (木) 19:00 ~ 22:00
定員 :
100人
会場 :
渋谷ヒカリエ 27階 LINE様会場(東京都渋谷区渋谷2-21-1)
URL :
http://jp.cocos.com/
主催者 :

Cocos2d-x Talks #5

presented by Chukong Technologies Japan

Cocos2d-xとは

Cocos2d-xは、オープンソースのゲームフレームワークです。1つのソースコードから複数OS(iOS, Android, Win, …)に対応したアプリ・ゲームを開発することができます。コアエンジンはC++で書かれているため、軽量かつ軽快に動作します。そのコアエンジンのソースコードは全て公開されているため、自分に合ったカスタマイズをすることも可能です。アプリ・ゲームの開発には、C++, Lua, JavaScriptから選択することができます。
UIエディタ・アニメーションエディタが備わっているCocos Studioや、統合開発環境であるCocos Code IDEなども、無償で公開しています。

Chukong Technologiesとは

Cocos2d-xは、Chukong Technologies社により開発が進められています。またCocos2d-JS、Cocos Studio、Cocos Code IDEなどの関連サービスも同様に開発しています。世界各国でCocos2d-xを利用して頂いていますが、日本においてもより多くの方にCocos2d-xを知ってもらうため、2014年に日本でChukong Technologies Japanを立ち上げました。これからは日本の開発者さんや企業さんに適したサービスを展開していきます。

Cocos2d-x Talksとは

Cocos2d-xやその関連情報について、開発者だけでなく企画・ディレクター・デザイナーの方々にもためになる情報を提供する場です。また懇親会を通して、人と人とが繋がる場でもあると考えています。このイベントがきっかけで新しいゲームが生まれるのであれば、最高の幸せです。

タイムテーブル

時間 タイトル 発表者
19:00 – 受付開始(受付終了20:00)
19:30 – 19:45 Cocos最新情報 Chukong Technologies Japan 清水
19:50 – 20:20 これからのカジュアルゲームに必要な企画とマネタイズのポイント Nagisa 井上様
20:25 – 20:55 導入が増えている!? Cocos2d-x + BISHAMON で生み出す世界 マッチロック 後藤様
21:00 – 21:30 Brain Dots開発秘話 – Cocos2d-x3.5の物理演算システムを活用したゲーム開発 - トランスリミット 高場様、川端様
21:30 – 22:00 懇親会

場所

LINE株式会社
住所: 東京都渋谷区渋谷2-21-1 渋谷ヒカリエ 27階

※受付開始は19:00です。11Fにて受付を行い、27Fまで上がって下さい。
 会場の都合上、受付は20:00で終了致します。ご注意下さい。

協力会社

LINE株式会社

参加対象

Cocos2d-xや関連サービスに興味を持って頂けている方であれば、どなたでも参加することができます。

講演概要

Cocos最新情報

  • 発表者
  • 概要
    • リリース直前となるAnySDKの具体的な機能詳細、更に進化したSDKBOX最新機能について紹介します。

これからのカジュアルゲームに必要な企画とマネタイズのポイント

  • 発表者
  • 概要
    • 同じようなカジュアルゲームが量産され、その多くがヒットせず廃れていったり、最近ではAppleのSDK問題でマネタイズ手段も限定されていく中、これからのカジュアルゲームのヒットに必要なポイントを企画、マネタイズ、マーケティングなど様々な視点で解説します。

導入が増えている!? Cocos2d-x + BISHAMON で生み出す世界

  • 発表者
  • 概要
    • 最近導入が増えている Cocos2d-x での BISHAMON 導入。ここではBISHAMONについてのご紹介と実際にCocos2d-x 上で動かすための導入紹介と実演を予定しております。Cocos2d-x の持つ使いやすさとBISHAMONの持つ表現力の融合による新しい付加価値の世界を是非ともご確認ください。

Brain Dots開発秘話 – Cocos2d-x3.5の物理演算システムを活用したゲーム開発 -

過去のイベント

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