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【満員御礼/増員95名】CROOZが大ヒットソーシャルゲーム「神魔×継承!ラグナブレイク」のコンセプト・ターゲティング・そして制作秘話など様々な角度から事例研究!CROOZフレームワークも大公開!【第7回】【マイクロソフトxデジハリ大学院】実践ノウハウ勉強会

ソーシャルゲームを開発する「CROOZ FW」とは?/開発期間、人数、開発体制、開発スピードを上げるポイントなどを紹介

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日時 :
2012/04/12 (木) 19:30 ~ 21:00
定員 :
95人
会場 :
デジタルハリウッド東京本校(東京都千代田区神田駿河台2-3 DH2001Bldg.)
URL :
http://school.dhw.co.jp/access/
主催者 :
ハッシュタグ :
#gsgl

ありがとうございます!イベントが大人気ですぐに席が埋まっています。 確実に参加したい方は第8回をお早めにお申込み下さい!お申込みはこちら!第9回のお申込みはこちらです!

■登壇企業

クルーズ株式会社(CROOZ)

 「Mobage」を中心に展開している「熱血硬派くにおバトル」「湘南爆走族」「天地を喰らう」に続いて、3/12に提供を開始した『神魔×継承!ラグナブレイク』の登録会員数がたった2日で10万人を突破するなど好調なスタートをきっているクルーズ。
 今回はそんな大ヒットアプリの事例を紹介するとともに、ソーシャルゲーム開発用FWについてもご講演いただきます!

■登壇者

技術統括部取締役 技術統括担当執行役員 小俣 泰明 氏
大手企業でSEやITコンサルタントの経験を経てやりがいを求めてベンチャー企業であるCROOZへ入社。DCのケーブリングから、DB、フレームワーク、デザインまで全てこなせる技術者。

■タイムテーブル

・タイムスケジュールは変更になる可能性がございます。
・また、内容については随時更新予定です。

時間 発表者 発表内容
19:30- クルーズ株式会社
技術統括部取締役 技術統括担当執行役員 小俣 泰明 氏
<国内×開発>
ソーシャルゲームを開発する「CROOZ FW」とは?
<国内×制作秘話>
 ~大ヒットソーシャルゲーム「神魔×継承!ラグナブレイク」事例研究~

■テーマ

・CROOZ登壇決定!大ヒットソーシャルアプリ「神魔×継承!ラグナブレイク」の事例発表
・ソーシャルゲーム開発用独自FWのついて、開発期間、人数、開発体制、開発スピードを上げるポイントなどを紹介

■概要

グローバルマーケットへの視野の拡大やナレッジ共有を目的に、講義、ディスカッション、ケーススタディなど毎回異なるスタイルで開催します。

■対象者

・ソーシャルアプリを作ったことがある(作ってみたい)ITエンジニア
・ソーシャルアプリに興味があるプランナー/ディレクター/デザイナー
・社会人でも学生でもOK!
・登場企業への就職・転職に興味のある方も歓迎です。

※満員御礼のため、申し込み者数(キャンセル含む)を40名→【90名】増員しました!
※上記に当てはまる場合でも、営業や採用目的の方は参加できません。
※参加規約はこちら
※主催者からの連絡メールを受信するために、メール登録をお願いします

■参加料

・無料

■場所

会場: デジハリ本校

【丸ノ内線/御茶ノ水駅・JR/御茶ノ水駅 御茶ノ水橋口・千代田線/新御茶ノ水駅 各駅から徒歩2分】

■持参していただくもの

名刺(2枚)

※学生の方は学生証を持参ください

■メディア掲載

Social Game Infoに掲載されました!!
Game Business.jpに掲載されました!!
エンジニアtypeに掲載されました!!

■運営・サポート

ソーシャルxスマホ転職支援@hatchup

※テックイベント開催サポートのご相談はお気軽にどうぞ!

■関連情報

弊社主催/協力の募集中イベント

【第4回】 渋谷Edge Rails勉強会 × 株式会社ドリコム事例発表
【第7回】CROOZ登壇!独自開発フレームワーク大公開 × 事例発表 ケーススタディ勉強会
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【第10回】失敗ゲームアプリの事例研究!数字全部見せます!【MSxDH】実践ノウハウ勉強会
【第11回】ソーシャル人が知りたいことすべて集めたアプリ開発の流儀!実践直結セミナー
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