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cocos2d Advent Calendar 2011

二周目はじめました

日時 :
2011/12/01 (木) 00:00 ~ 2011/12/25 (日) 00:00
定員 :
25人
会場 :
ブログのなか
主催者 :
ハッシュタグ :
#cocos2d_2011_adcal
住所が入力されていません

cocos2d でAdvent Calendar をつくりましょー

Advent Calendarとは
クリスマスの日数を数えるときに1日に1つ、穴をあけるカレンダーがあり、
そこから派生して技術系のTips1日1つブログに上げるイベントの事をいうそうです。

cocos2dに関する事ならなんでもありです

ルール
・cocos2dに関するTipsを1日1つブログに書きます。
・ブログに書く順番はATNDに参加した順です。
・Tipsを記述したURLはイベントのコメにお願いします。
・ブログの最後に次のTipsのURLの追加をお願いします。

最後までたどり着けたら電子書籍にしませんか?
http://gihyo.jp/dp/information/operation/201111/2801

日付 担当 URL
12/1 @yoichineji cocos2d-xのインストール、プロジェクトの作り方
12/2 @ajinotataki cocos2dでオリジナルフォントクラスを作ろうぜ!
12/3 @zuq9nn 波紋のアニメーションやてみた!オッパイぷるるんもあるんだよ!
12/4 @corruptex ParticleDesignerの使い方について
12/5 @Seasons cocos2dで非同期画像読み込みを超絶簡単に実装するCCResourceAsyncLoaderの紹介
12/6 @kasajei cocos2dのEAGLViewを透明化して背景をカメラにする方法
12/7 @hmbrw FacebookのOAuth認証のライブラリ「FacebookConnect」をcocos2dで使用する方法(サンプル付き)
12/8 @hkato193 CMotionStreakを使えばライントレースアプリも簡単
12/9 @myb CCMenuでラベル付きボタン、長押しボタン
12/10 @ajinotataki cocos2dキャラクタークラス設計の考察
12/11 @Seasons cocos2dパフォーマンスチューニングTips
12/12 @yoichineji cocos2d-x nativeビルドまで
12/13 @hmbrw cocos2dでTemplate Methodパターンで拡張して使う簡単ボタンクラスCCSpriteBtnクラスを作りました。
12/14 @aoi68k cocos2dとTiledMapでスーパーマリオになりたい!
12/15 @Seasons CCSendMessagesでもっと簡潔に直感的なコードを書こう
12/16 @myb cocos3d+Bulletで物理シミュレーション (導入編)
12/17 @marchEnterprise よく分かっていない人がgoogle先生と一緒に作るはじめてのBox2D
12/18 @aoi68k ゲームを作るなら効果音、声、BGMも必要だよね
12/19 @myb cocos3d+Bulletで物理シミュレーション(実装編)
12/20 @kanta cocos3dをさわってみた
12/21 @aoi68k 普通のiOSからcocos2dをつかってみる
12/22 @ajinotataki Tiledの使い方講座
12/23 @kanta cocos3dをさわってみた2
12/24 @ajinotataki オーバートップレイヤーのすすめ
12/25 @yoichineji cocos2d.js
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ajinotataki
ajinotataki - (2011/11/30 (水) 23:02)
げげ!
えー、参加した順だと!?
yoichineji
yoichineji - (2011/12/01 (木) 09:35)
一日目:cocos2d-xのインストールとプロジェクトの作り方
http://yoichineji.hatenablog.com/entry/2011/12/01/005329
ajinotataki
ajinotataki - (2011/12/02 (金) 09:11)
今夜2日目分投稿予定です。なんとかします!日が変わる前に!
ajinotataki
ajinotataki - (2011/12/02 (金) 21:17)
2日目: cocos2dでオリジナルフォントクラスを作ろうぜ!
http://xionchannel.blogspot.com/2011/12/coco2d-advent-calendar-2011-2-cocos2d.html
zuq9nn
zuq9nn - (2011/12/03 (土) 23:04)
3日目:波紋のアニメーションやてみた!オッパイぷるるんもあるんだよ!
http://zuq9nn.blogspot.com/2011/12/cocos2d-advent-calendar-2011-3.html
Takumi Mori
Takumi Mori - (2011/12/04 (日) 00:56)
4日目 : ParticleDesignerの使い方について
http://d.hatena.ne.jp/corrupt/20111204/1322927748
kasajei
kasajei - (2011/12/06 (火) 00:13)
6日目:cocos2dのEAGLViewを透明化して、背景をカメラにする方法
http://applebite.me/archives/245
@is8r_
@is8r_ - (2011/12/07 (水) 10:46)
7日目:FacebookのOAuth認証のライブラリ「Facebook Connect」をcocos2dで使用する方法
http://hommebrew.com/lab/?p=218
KatokichiSoft_twt
KatokichiSoft_twt - (2011/12/08 (木) 18:49)
8日目:CCMotionStreakを使えばライントレースアプリも簡単
http://katokichisoft.tumblr.com/post/13915890474/ccmotionstreak
myb
myb - (2011/12/09 (金) 02:31)
9日目:CCMenuでラベル付きボタン、長押しボタン
http://www.mybdesign.com/blog/2011/12/000043.html
ajinotataki
ajinotataki - (2011/12/10 (土) 17:52)
10日目: cocos2dキャラクタークラス設計の考察
http://xionchannel.blogspot.com/2011/12/coco2d-advent-calendar-2011-10-cocos2d.html
@is8r_
@is8r_ - (2011/12/13 (火) 22:05)
13日目: cocos2dでTemplate Methodパターンで拡張して使う簡単ボタンクラスCCSpriteBtnクラスを作りました。
http://hommebrew.com/lab/?p=326
myb
myb - (2011/12/16 (金) 00:53)
16日目:cocos3d+Bulletで物理シミュレーション (導入編)
http://www.mybdesign.com/blog/2011/12/000044.html
myb
myb - (2011/12/20 (火) 23:12)
19日目:cocos3d+Bulletで物理シミュレーション (実装編)
http://www.mybdesign.com/blog/2011/12/000045.html
Kanta
Kanta - (2011/12/21 (水) 09:37)
20日目:cocos2d Advent Calendar 2011 20日目 「Cocos3dをさわってみた。」 #cocos2d_2011_adca - KCLAB
http://d.hatena.ne.jp/Kanta/20111220/1324427540
Kanta
Kanta - (2011/12/25 (日) 00:32)
23日目:cocos2d Advent Calendar 2011 23日目 「Cocos3dをさわってみた2。」 #cocos2d_2011_adca - KCLAB
http://d.hatena.ne.jp/Kanta/20111223/1324740285
ajinotataki
ajinotataki - (2011/12/25 (日) 23:15)
22日目:coco2d Advent Calendar 2011 22日目: Tiledの使い方講座
http://xionchannel.blogspot.com/2011/12/coco2d-advent-calendar-2011-22-tiled.html

24日目:coco2d Advent Calendar 2011 24日目: オーバートップレイヤーのすすめ
http://xionchannel.blogspot.com/2011/12/coco2d-advent-calendar

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