BEGIN:VCALENDAR
METHOD:PUBLISH
X-WR-CALDESC:cocos2d Advent Calendar 2011 : ATND
X-WR-CALNAME:cocos2d Advent Calendar 2011 : ATND
X-WR-TIMEZONE:Asia/Tokyo
CALSCALE:GREGORIAN
PRODID:atnd.org/events/22814
VERSION:2.0
BEGIN:VTIMEZONE
TZID:Asia/Tokyo
BEGIN:STANDARD
DTSTART:19700101T000000
TZNAME:JST
TZOFFSETFROM:+0900
TZOFFSETTO:+0900
END:STANDARD
END:VTIMEZONE
BEGIN:VEVENT
CREATED;TZID=Asia/Tokyo:20111130T212217
DESCRIPTION:cocos2d でAdvent Calendar をつくりましょー\n\nAdvent Calendarとは\nクリスマスの日
 数を数えるときに1日に1つ、穴をあけるカレンダーがあり、\nそこから派生して技術系のTips１日１つブログに上げるイベントの事をいうそうです。\n\n
 cocos2dに関する事ならなんでもありです\n\nルール\n・cocos2dに関するTipsを１日１つブログに書きます。\n・ブログに書く順番はAT
 NDに参加した順です。\n・Tipsを記述したURLはイベントのコメにお願いします。\n・ブログの最後に次のTipsのURLの追加をお願いします。\n
 \n最後までたどり着けたら電子書籍にしませんか？\nhttp://gihyo.jp/dp/information/operation/201111/2
 801\n\n<table border="1">\n<tr><th>日付</th><th>担当</th><th>URL</th></tr>\n<tr
 ><td>12／1</td><td>@yoichineji</td><td><a href="http://yoichineji.hatenablog
 .com/entry/2011/12/01/005329">cocos2d-xのインストール、プロジェクトの作り方</a></td></tr>\n<t
 r><td>12／2</td><td>@ajinotataki</td><td><a href="http://xionchannel.blogspo
 t.com/2011/12/coco2d-advent-calendar-2011-2-cocos2d.html">cocos2dでオリジナルフォント
 クラスを作ろうぜ！</a></td></tr>\n<tr><td>12／3</td><td>@zuq9nn</td><td><a href="http
 ://zuq9nn.blogspot.com/2011/12/cocos2d-advent-calendar-2011-3.html">波紋のアニメー
 ションやてみた!オッパイぷるるんもあるんだよ！</a></td></tr>\n<tr><td>12／4</td><td>@corruptex</td>
 <td><a href="http://d.hatena.ne.jp/corrupt/20111204/1322927748">ParticleDes
 ignerの使い方について</a></td></tr>\n<tr><td>12／5</td><td>@Seasons</td><td><a href=
 "http://d.hatena.ne.jp/Seasons/20111204/1323010792">cocos2dで非同期画像読み込みを超絶簡単に
 実装するCCResourceAsyncLoaderの紹介</a></td></tr>\n<tr><td>12／6</td><td>@kasajei</
 td><td><a href="http://applebite.me/archives/245">cocos2dのEAGLViewを透明化して背景を
 カメラにする方法</a></td></tr>\n<tr><td>12／7</td><td>@hmbrw</td><td><a href="http:/
 /hommebrew.com/lab/?p=218">FacebookのOAuth認証のライブラリ「FacebookConnect」をcocos2dで
 使用する方法(サンプル付き)</a></td></tr>\n<tr><td>12／8</td><td>@hkato193</td><td><a hre
 f="http://katokichisoft.tumblr.com/post/13915890474/ccmotionstreak">CMotion
 Streakを使えばライントレースアプリも簡単</a></td></tr>\n<tr><td>12／9</td><td>@myb</td><td><a
  href="http://www.mybdesign.com/blog/2011/12/000043.html">CCMenuでラベル付きボタン、長
 押しボタン</a></td></tr>\n<tr><td>12／10</td><td>@ajinotataki</td><td><a href="ht
 tp://xionchannel.blogspot.com/2011/12/coco2d-advent-calendar-2011-10-cocos2
 d.html">cocos2dキャラクタークラス設計の考察</a></td></tr>\n<tr><td>12／11</td><td>@Seasons
 </td><td><a href="http://d.hatena.ne.jp/Seasons/20111210/1323530373">cocos2
 dパフォーマンスチューニングTips</a></td></tr>\n<tr><td>12／12</td><td>@yoichineji</td><td
 ><a href="http://yoichineji.hatenablog.com/entry/2011/12/12/022912">cocos2d
 -x nativeビルドまで</a></td></tr>\n<tr><td>12／13</td><td>@hmbrw</td><td><a href=
 "http://hommebrew.com/lab/?p=326">cocos2dでTemplate Methodパターンで拡張して使う簡単ボタンクラ
 スCCSpriteBtnクラスを作りました。</a></td></tr>\n<tr><td>12／14</td><td>@aoi68k</td><td
 ><a href="https://sites.google.com/site/cocos2dtiledmapd/home/cocos2dtotile
 dmapdesupamarioninaritai">cocos2dとTiledMapでスーパーマリオになりたい！</a></td></tr>\n<tr
 ><td>12／15</td><td>@Seasons</td><td><a href="http://d.hatena.ne.jp/Seasons/
 20111214/1323887397">CCSendMessagesでもっと簡潔に直感的なコードを書こう</a></td></tr>\n<tr><t
 d>12／16</td><td>@myb</td><td><a href="http://www.mybdesign.com/blog/2011/12
 /000044.html">cocos3d+Bulletで物理シミュレーション (導入編)</a></td></tr>\n<tr><td>12／17<
 /td><td>@marchEnterprise</td><td><a href="http://ettan.jp/sb.cgi?eid=606">よ
 く分かっていない人がgoogle先生と一緒に作るはじめてのBox2D</a></td></tr>\n<tr><td>12／18</td><td>@ao
 i68k</td><td><a href="https://sites.google.com/site/cocos2dtiledmapd/home/g
 emuwo-zuorunara-xiao-guo-yin-sheng-bgmmo-bi-yaodayone">ゲームを作るなら効果音、声、BGMも必要
 だよね</a></td></tr>\n<tr><td>12／19</td><td>@myb</td><td><a href="http://www.m
 ybdesign.com/blog/2011/12/000045.html">cocos3d+Bulletで物理シミュレーション(実装編)</a></
 td></tr>\n<tr><td>12／20</td><td>@kanta</td><td><a href="http://d.hatena.ne.
 jp/Kanta/20111220/1324427540">cocos3dをさわってみた</a></td></tr>\n<tr><td>12／21</
 td><td>@aoi68k</td><td><a href="https://sites.google.com/site/cocos2dtiledm
 apd/home/hutuunoioskaracocos2dwo-tukattemiru">普通のiOSからcocos2dをつかってみる</a></t
 d></tr>\n<tr><td>12／22</td><td>@ajinotataki</td><td><a href="http://xioncha
 nnel.blogspot.com/2011/12/coco2d-advent-calendar-2011-22-tiled.html">Tiledの
 使い方講座</a></td></tr>\n<tr><td>12／23</td><td>@kanta</td><td><a href="http://d
 .hatena.ne.jp/Kanta/20111220/1324427540">cocos3dをさわってみた2</a></td></tr>\n<tr
 ><td>12／24</td><td>@ajinotataki</td><td><a href="http://xionchannel.blogspo
 t.com/2011/12/coco2d-advent-calendar-2011-24.html">オーバートップレイヤーのすすめ</a></td>
 </tr>\n<tr><td>12／25</td><td>@yoichineji</td><td><a href="http://yoichineji
 .hatenablog.com/entry/2011/12/31/234656">cocos2d.js</a></td></tr>\n</table>
DTEND;TZID=Asia/Tokyo:20111225T000000
DTSTAMP;TZID=Asia/Tokyo:20111130T212217
DTSTART;TZID=Asia/Tokyo:20111201T000000
CLASS:PUBLIC
LAST-MODIFIED;TZID=Asia/Tokyo:20120111T022333
SEQUENCE:0
SUMMARY:cocos2d Advent Calendar 2011
UID:atnd-22814
URL:http://atnd.org/events/22814
END:VEVENT
END:VCALENDAR

